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Le Monarque

Le Monarque doit veiller au bien-être du royaume tout entier. Il doit questionner régulièrement le peuple au sujet de leur vie, passer des édits, écrire des traités, écouter des pétitions, rendre visite au territoire voisin et bien plus encore. Ses actions influencent de manière très importante le royaume, il faut donc qu’il réfléchisse bien avant d’agir.Qu’il soit bienveillant ou tyrannique, le monarque a le pouvoir du royaume entre ses mains. Le joug de l’autorité peut être très lourd car chacun de ses choix impacte le royaume tout entier. Le monarque est un Sim très occupé, il doit écouter les requêtes des villageois, proposer des édits, envoyer des Sims irrespectueux de l’ordre au pilori ou pire … dans la fosse du jugement ! Il faut aussi veiller à l’entraîner régulièrement car il doit être prêt au combat …

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Le souverain est le digne dirigeant tout puissant du royaume. Ce Sim a de grande responsabilités car ses décisions affectent tous les sujets.

Les avantages du Niveau 1

- Elaborez des stratégies et faites passer des édits royaux sur la carte tactique.
- Réunissez la cour dans la salle du trône.
- Combattez d'autre Sims

Les avantages du Niveau 2

- Elaborez des stratégies et faites passer des édits royaux sur la carte tactique.
- Réunissez la cour dans la salle du trône.
- Style de combat "Danse reposante" débloqué.
- Efficacité au combat légèrement accrue

Les avantages du Niveau 3

- Technique de combat spéciale " Attaque tournoyante " débloquée.
- Efficacité au combat légèrement accrue

Les avantages du Niveau 4

- Style de combat " Défense d'acier " débloqué
- Efficacité au combat accrue

Les avantages du Niveau 5

- Technique de combat spéciale " Coup mortel "débloquée
- Style de combat " Attaque furieuse " débloqué
- Efficacité au combat accrue

Les avantages du Niveau 6

- Efficacité au combat accrue

Les avantages du Niveau 7

- Style de combat "Coups précis " débloqué
- Efficacité au combat modérément accrue

Les avantages du Niveau 8

- Efficacité au combat modérément accrue

Les avantages du Niveau 9

- Efficacité au combat considérablement accrue

Les avantages du Niveau 10

- Capacité d'imposer des taxes dans le royaume débloquée
- Efficacité au combat considérablement accrue


Ses vêtements:

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Le Prêtre Pétérien

Ce prêtre est plutôt tranquille et est principalement guidé par la paix et l’amour qu’il souhaite pour tous les Sims du Royaume. On le trouvera principalement à convertir ou guérir le peuple. Qu’il soit en train de donner son sermon ou étudier, il concentre ses actions pour obtenir plus d e pouvoir.Plus doux que son homologue Jacoban, le prêtre Pétérien se dédie pleinement à vivre une vie ascétique et sage ou il le ferait si vivre pleinement n’était pas considéré comme un pêché. Il prêche la compassion et dévoue sa vie à aider les autres quand il ne prête pas sermon ou béni de l’eau.

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Le monastère est le reflet de la foi et de la religion pétériennees, il est la preuve que tous les Sims sont égaux devant l'Observateur et qu'une vie simple et humble passée au service de l'Observateur est une belle vie.

Les prêtres pétériens sont des ascètes qui se consacrent entièrement à leur culte. Ils prêchent le dialogue et la compassion, et essaient d'encourager les autres à vivre selon les préceptes de l'Observateur.

Avantage du niveau 1

- Faites des sermons à la chaire
- Evengélisez sur l'estrade
- Convertissez les Sims à la religion pétérienne
- Etudiez et écrivez avec l'Observateur aux archives

Avantage du niveau 2

- Chances légèrement accrues de réussir un sermon à la chaire
- Chances légèrement accrues d'évengéliser les Sims sur l'estrade
- Chances légèrement accrues de convertir les Sims à la religion pétérienne
- Etudiez et écrivez avec l'Observateur aux archives

Avantage du niveau 3

- Chances accrues de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 4

- Meilleures chances accrues de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 5

- Assez bonnes chances de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 6

- Bonnes chances de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 7

- Très bonnes chances de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 8

- Chances élevées de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 9

- Chances très élevées de réussir les sermons, évangélisations et conversions

Avantage du niveau 10

- Réussites quasi certaine des sermons, évangélisations et conversions


Ses vêtements:

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Le Médecin

Lui ne s’occupe pas du bien être spirituel mais de leur bien être corporel. Il doit ainsi collecter des herbes, faire le diagnostic des Sims venant le consulter, donner les premiers soins aux malades, concevoir ses remèdes, et bien d’autres choses. Une fois qu’il aura acquis assez d’expérience, il pourra opérer ses patients pour atteindre son but ultime : soigner les  Sims du Royaume.Au moyen-âge, les conditions de vie sont propices aux épidémies, le rôle du médecin est donc central pour la bonne marche du royaume. Il utilise pléthore de remèdes avancés pour l’époque : il applique des sangsues, administre des potions et à l’occasion pratique la chirurgie quand il n’a pas de remèdes plus efficaces. Pendant son temps libre, il parcourt le royaume à la recherche d’herbe qu’il pourrait revendre ou utiliser dans ces remèdes.

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L'hôpital est un bâtiment consacré à l'administration de soins et à la recherche scientifique. Si vous avez un rhume, une blessure de guerre ou la peste, l'hôpital est l'endroit qu'il vous faut. Faites juste attention aux sangsues ; elles sont un peu susceptibles.

Les médecins constituent la seule et unique ligne de défense contre les maladies et infections qui menacent le peuple. Chargés de la santé du royaume, ces bienfaiteurs vouent leur existance au développement de la médecine et de la science.


Avantage du niveau 1

- Récoltez diverses plantes
- Diagnostiquez les Sims, traitez leurs blessures et soignez les maladies
- Préparez des baumes, fortifiants et autres potions à la table de fabrication

Avantage du niveau 2

- Récoltez diverses plantes
- Diagnostiquez les Sims, traitez leurs blessures et soignez les maladies
- Préparez des baumes, fortifiants et autres potions à la table de fabrication
- Chances légèrement accrues de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 3

- Chances modérément accrues de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 4

- Meilleures chances modérément accrues de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 5

- Plus d'options disponibles à la table d'opération
- Meilleures chances de dispenser des traitements plus efficaces
- Nouvelles recettes disponibles à la table de fabrication

Avantage du niveau 6

- Chances considérablement accrues de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 7

- Chances considérablement accrues de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 8

- Chances très élevées de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 9

- Chances très élevées de dispenser des traitements plus efficaces

Avantage du niveau 10

- Dispensez toujours les traitements les plus efficaces
- Nouvelles recettes disponibles à la table de fabrication

 

Ses vêtements:

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Ses Potions :

A METTRE  

 

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L’Espion

Le périmètre de ses responsabilités dépasse parfois celui de la loi. Il devra créez ses poisons,  servir des boissons empoisonnées, et voler des fonds par exemple.Pas autant secret que discret l’espion détient un puissant réseau d’informateurs qu’il utilise pour remplir son agenda. Qu’il soit en train de confectionner un poison subtile, de jouer les pickpockets ou d’espionner d’importantes discussions, il est toujours un coup en avance sur ses adversaires … et sur ses alliés.

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Le logement de l'espion est situé dans un coin sombre de l'aille Est du château. Un endroit approprié lorsque l'on connait la nature des activités qui s'y passent, c'est à dire le côté le plus sombre des affaires politiques...

Les espions gèrent les réseaux de communication clandestins, permettent de découvrir (ou dissimuler) la vérité en cas de besoin, et s'occupent généralement des basses besognes liées aux affaires politiques. Malgré tout, ils oeuvrent pour le bien du royaume. Le peuple ne le sait pas...et c'est mieux ainsi.

Avantage au niveau 1

- Faites les poches des Sims
- Préparez des poisons à la table de fabrication
- Récoltez diverses herbes
- Combattez d'autre Sims
- Etudiez la situation politique sur la table tactique

Avantage au niveau 2

- ChanceS légèrement accrues de faire les poches des Sims
- Efficacité légèrement accrue dans la création de poisons à la table de fabrication
- Récoltez diverses herbes
- Efficaité au combat modérément accrue
- Etudiez la situation politique sur la table tactique
- Dégâts légèrement réduits en combattant sans armure
- Style de combat "Danse reposante" débloqué

Avantage au niveau 3

- ChanceS accrues de faire les poches des Sims
- Efficacité accrue dans la création de poisons à la table de fabrication
- Récoltez diverses herbes
- Efficacité au combat modérément accrue
- Dégâts légèrement réduits en combattant sans armure
- Technique de combat spéciale "Attaque tournoyante" débloqué

Avantage au niveau 4

- ChanceS accrues de faire les poches des Sims
- Efficacité accrue dans la création de poisons à la table de fabrication
- Efficacité au combat modérément accrue
- Dégâts légèrement réduits en combattant sans armure
- Style de combat " Défense d'acier " débloqué

Avantage au niveau 5

- ChanceS accrues de faire les poches des Sims
- Capacité de voler les fond des boites aux messages débloquée
- Efficacité accrue dans la création de poisons à la table de fabrication
- Efficacité au combat modérément accrue
- Dégâts légèrement réduits en combattant sans armure
- Technique de combat spéciale "Coup mortel" débloqué
- Style de combat " Attaque furieuse " débloqué

Avantage au niveau 6

- ChanceS accrues de faire les poches des Sims
- ChanceS légèrement accrues de voler les fond des boites aux messages débloquée
- Efficacité accrue dans la création de poisons à la table de fabrication
- Efficacité au combat modérément accrue
- Dégâts légèrement réduits en combattant sans armure

Avantage au niveau 7

- ChanceS accrues de faire les poches des Sims et de voler les fond des boites aux messages
- Efficacité plus élevée accrue dans la création de poisons à la table de fabrication
- Efficacité au combat considérablement accrue
- Dégâts réduits en combattant sans armure
- Style de combat " Coups précis " débloqué

Avantage au niveau 8

- ChanceS accrues de faire les poches des Sims et de voler les fond des boites aux messages
- Efficacité plus élevée dans la création de poisons à la table de fabrication
- Dégâts réduits en combattant sans armure

Avantage au niveau 9

- Grande chances de faire les poches des Sims et de voler les fond des boites aux messages
- Grande efficacité dans la création de poisons à la table de fabrication
- Dégâts considérablement réduits en combattant sans armure

Avantage au niveau 10

- Grande chances de faire les poches des Sims et de voler les fond des boites aux messages
- Grande efficacité dans la création de poisons à la table de fabrication
- Efficacité au combat considérablement accrue


Ses vêtements:

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Ses Potions :

 

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Le Magicien

Il se concentre sur l’Art de la Magie en passant ses journées à collecter des herbes, créer des  potions, faire des recherches et bien sûr … Jeter des sorts ! Né avec des dons spéciaux, le pouvoir du sorcier grandi au fur et à mesure qu’il étudie les arts des arcanes et utilise son formidable pouvoir de la pensée. Retiré dans sa tour, le sorcier fait ses potions et objets  magiques. C’est aussi là qu’il travaille ses sorts. Les autres Sims du royaume se réjouissent lorsqu’il s’aventure hors du royaume car ses sortilèges puissants peuvent permettre au village de vivre une période de forte abondance.

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Le sorcier/ière : La tour du sorcier est une construction mystérieuse d'édiée aux arts ésothériques. Personne ne sait vraiment se qu'il s'y passe mais les sons sinistres, les lueurs colorées et les explosions occasionnelles peuvent être des indices...

Vous pouvez aller à la recherche de plantes diverses pour vos potions magiques !

Les avantages au niveau 1

- Sort disponibles : Croissance, Voleur d'âme, Flèche magique et Malédiction.
- Recettes disponibles à la table de fabrication.
- Possibilité de cueillir diverses herbes.

Les avantages au niveau 2

- Sort disponibles : Croissance, Voleur d'âme, Flèche magique et Malédiction.
- Recettes disponibles à la table de fabrication.
- Possibilité de cueillir diverses herbes.

Les avantages au niveau 3

- Sort disponibles : Croissance, Voleur d'âme, Flèche magique et Malédiction.

Les avantages au niveau 4

- Sort disponibles : Croissance, Voleur d'âme, Flèche magique et Malédiction.

Les avantages au niveau 5

- Sort disponibles : Guérir, Musique fantomatique, Télépathie, Terreur et Miasme.
- Nouvelles recettes disponibles à la table de fabrication
- Nouveaux bâtons disponibles à la forges.

Les avantages au niveau 6

- Sort disponibles : Guérir, Musique fantomatique, Télépathie, Terreur et Miasme.
- Nouveaux bâtons disponibles à la forges.

Les avantages au niveau 7

- Sort disponibles : Guérir, Musique fantomatique, Télépathie, Terreur et Miasme.

Les avantages au niveau 8

- Sort disponibles : Guérir, Musique fantomatique, Télépathie, Terreur et Miasme.
- Nouveaux bâtons disponibles à la forges.

Les avantages au niveau 9

- Sort disponibles : Guérir, Musique fantomatique, Télépathie, Terreur et Miasme.
- Nouveaux bâtons disponibles à la forges.

Les avantages au niveau 10

- Nouveaux sorts disponibles : Téléportation, Sommeil et Enfer
- Nouvelles recettes disponibles à la table de fabrication

ses vêtements:

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Héros – Les basiques Les héros sont les Sims que vous contrôlez ! Il y en a 10 différents  : monarque, bare, forgeron, Prêtre Jacoban, Prêtre Peterien, Chevalier, Marchant, Physicien, Espion et Sorcier. Vous commencez avec le monarque  et au fur et à mesure que vous complétez des quêtes, vous gagnez des points de ressources que vous pourrez dépenser pour débloquer de nouveaux bâtiments et héros. Chaque héros a ses propres caractéristiques : des objets, un unique type de bâtiment qui peut être déclaré comme étant leur habitation. Ils gagnent chacun leur argent de manière particulière mais tous les Sims pourront gagner de l’argent en pêchant et en cueillant des fleurs sauvages.

Ses Potions :

 







Il y a 10 types de héros différents décris ci-dessous. Un héros peut être masculin ou féminin. C’est vous qui décidez quand ajouter un héros à votre royaume.

A METTRE  

 

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Le Barde

Le premier devoir du barde est de divertir les autres Sims du royaume. Quand il ne cherche pas l’inspiration seul, il la trouve chez les autres Sims. Il s’entraîne également à jouer du luth, écrire des poèmes. En résumé, le Barde passe son temps à servir l’Art avec un grand A.Avec un goût prononcé pour les arts et la vie en général, le Barde vit à la Taverne. Il passe son temps à chanter la sérénade avec son luth aux autres Sims du village, à écrire des poèmes, et à jouer des pièces de théâtre. Quand il ne s’adonne pas à son art, il est à la recherche de nouvelles expériences, s’inspirant des autres Sims et du monde qui l’entoure plus généralement.

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La taverne est l'endroit du royaume où les adultes aiment venir s'amuser...et boire. Quand les temps sont difficiles, les boissons et les divertissements rendent les choses plus faciles. Que ce soit grâce à la mélodie d'un luth ou grâce à une pièce comique jouée sur sa scène, la taverne accueille ceux qui veulent venir passer un bon moment.

Les bardes consacrent leur vie aux arts. Bien que les revenus soient maigres, c'est un rôle particulièrement enrichissant d'un point de vue personnel.

Avantages du niveau 1

- Interprétez des chanssons sur le luth pour remonter le moral des Sims proches et gagner un peu d'argent au passage.
- Composez des poèmes et des pièces dans vos archives, puis interprétez-les sur la scène !

Avantages du niveau 2

- Interprétez des chanssons AU luth pour MOTIVER Les Sims à proximité et gagnez un peu d'argent.
- Ecrivez des pièces et des poèmes dans vos archives, et interprétez-les sur scène
- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 3

- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 4

- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 5

- Nouvelles chanssons débloquées
- Créer des tragédies et des poèmes épiques.

Avantages du niveau 6

- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 7

- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 8

- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 9

- Nouvelles chanssons débloquées

Avantages du niveau 10

- Ecrivez des pièces légendaires
- Nouvelles chanssons débloquées

 

Thèmes musique du barde:


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thème nature :
Bien sûr, la nature est souvent représentée comme tout ce qui est vert et bon dans ce monde, mais n'oubliez pas qu'elle peut aussi tenter de vous tuer. Avec de grandes dents pointues.

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thème terre étrangère :
Ajoutez une touche d'exotisme à n'importe quel poème ou pièce avec des histoires de contrées lointaines.

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thème sport :
Tout le monde adore les bonne histoires de Royallball où un joueur donné perdant gagne contre toute attente et repart avec le trophée. Surtout lorsque le trophée est une demoiselle ou une princesse.

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thème maladie et mort :
Certaines personnes évitent la maladie et la mort comme...la peste. Mais pas les auteurs ! Ils adorent ça. De plus, la plupart d'entre eux atteignent le sommet de leur carrière après leur mort.

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thème ciel et étoiles :
Si les gens regardent le ciel et les étoiles pour y trouver des conseils et inspiration, c'est pour une bonne raison : c'est magnifique à regarder. Ce thème mettra la beauté au centre de n'importe quel poème ou pièce.

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thème argent :
Même si l'argent peut être la source de tous les vices, c'est aussi la réponse aux prières de beaucoup de Sims. Les gens pensent souvent à l'argent, et des histoires impliquant des sommes astronomiques attireront toujours leur attention.

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thème magie :
De temps en temps, un auteur doit expliquer comment quelque chose de totalement fou et inattendu se passe dans son histoire. "C'est de la magie" . Un point c'est tout.

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thème crimes :
Une histoire est toujours plus amusante lorsqu'elle implique des gens qui font des choses repréhensibles.

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thème arts :
L'art pour l'amour de l'art est une noble aspiration et ajoute de l'élégance à n'importe quel poème ou pièce.

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thème boire et manger : 
Tout le monde aime manger, même les gens maigres ! Et tout le monde aime encore plus boire !

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thème Observateur : 
l'Observateur voit tout y compris tous les poèmes et pièces écrits. Ses critiques peuvent être sévères; il peut donc être judicieux pour un auteur de lui rendre hommage, juste au cas oû.

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thème amour :
Soyons lucides : les auteurs seraient au chômage sans l'Amour et ses nombreuses splendeurs, embûches et intrigues.

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thème guerre :
La guerre ! Pourquoi faire ? Absolument tout, lorsqu'il s'agit d'écrire des pièces et des poèmes captivants.

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thème animaux et chasse :
Créatures de toutes sortes, prenez garde, la saison est ouverte ! Ce thème est très populaire ; les gens adorent les histoires commençant par un "accident" de chasse du roi.

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thème royaume et famille royale :
Les familles royales sont toujours une source de fascination et d'intrigue, car leurs actions et décisions influent la vie de tous les habitants du royaume.


Ses vêtements:

 

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 Le Forgeron

Quand il ne construit pas d’armures ou ne répare pas les épées des autres Sims du royaume, vous pourrez le trouver autour des mines à la recherche de minerai. Toutes ses responsabilités visent un but ultime, améliorer la protection du royaume. Chaque coup de marteau contre l’enclume qu’il donne, permet au monarque de dormir sur ses 2 oreilles.Ce héros forge la colonne vertébrale de votre royaume ! Il fabrique ainsi des armures, des épées, bien d’autres armes et des objets uniques … Le forgeron gagne son pain non seulement en forgeant mais aussi en créant des biens en métaux de toutes sortes. Il peut aussi extraire différents métaux et vendre ses biens sur le marché.

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Le forgeron habite une "Forge " qui est un atelier où des outils, armes et armures de toutes sortes sont fabriqué !
 
Les Forgeron (ne) sont chargés de façonner des armes et armures pour le royaume. Ils sont également capables de créer des objets extraordinaires et uniques.

Les avantages du niveau 1

- Création d'armes et armures et d'objets de base à la forge
- Extraction de minerai possible sur les roches exposées.
- Les objets peuvent être vendus au stand de forgeron du marché.

Les avantages du Niveau 2

- Nouvelles armes, armures et battes de royalball débloquées à la forge
- Le travail du métal prend un peu moins de temps et bénéfice de chances de réussite légèrement accrues

Les avantages du Niveau 3

- Nouveaux marteaux, bâtons et armures débloqués à la forge.
- Le travail du métal prend un peu moins de temps et bénéficie de chances de réussite légèrement accrues.

Les avantages du Niveau 4

- Nouvelles armes débloqués à la forge.
- Le travail du métal prend un peu moins de temps et bénéficie de chances de réussite légèrement accrues.

Les avantages du Niveau 5

- Nouveaux Marteaux, armes, armures et battes de royalball débloquées à la forge
- Le travail du métal prend sensiblement moins de temps et bénéficie de chances de réussite sensiblement accrues.

Les avantages du Niveau 6

- Nouveaux bâtons, armes et armures débloquées à la forge
- Le travail du métal prend beaucoup moins de temps et bénéficie de chances de réussite largement accrues.

Les avantages du Niveau 7

- Nouvelles armures débloquées à la forge
- Le travail du métal prend considérablement moins de temps et bénéficie de chances de réussite considérablement accrues.

Les avantages du Niveau 8

- Nouveaux Marteaux, bâtons, armes et armures débloquées à la forge
- Le travail du métal prend considérablement moins de temps et bénéficie de chances de réussite considérablement accrues.

Les avantages du Niveau 9

- Nouvelles armes et armures débloquées à la forge
- Le travail du métal quasi instantané et bénéficie de grandes chances de réussite.

Les avantages du Niveau 10

- Nouvelles armes et armures débloquées à la forge
- Le travail du métal quasi instantané et bénéficie de grandes chances de réussite.


Ses vêtements:

 

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Ses Potions :

 

A METTRE  

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Le Prêtre Jacoban

Ce prêtre à la morale stricte est un soutient d’un autre type pour les tous les Sims du royaume en tant que leader spirituel. Il convertit les Sims du royaume, confesse leur pêchés, donne les sermons et peut même les soigner, il travaille à améliorer la spiritualité du royaume.Il obéit à un code moral très strict, il ne tolère pas que les autres Sims ne suivent pas ce qu’il prêche, il peut se montrer assez vindicatif à ce sujet. Il vit dans une grande et luxueuse cathédrale (bon … du luxe médiéval). Il est un brillant orateur et sait comment délivrer de puissants discours et de quelle manière punir tout débordement. Ce prêtre est à la fois respecté et craint …

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La cathédrale de Javob est une structure imposante conçue pour inspirer l'admiration et la peur. Dans ses couloirs sacrés résonnent souvent des sermons enflammés et des prières loant l'Observateur.

Les prêtres jacobans possèdent généralement de grandes richesses matérielles et mènent leurs affaires religieuses d'une main de fer. Les Sims doivent se plier à un code moral très strict ou ils seront châtiés !

Avantage du niveau 1

- Faites des sermons à la chaire
- Absolvez les Sims de leurs péchés
- Convertissez les Sims à la religion jacobane.

Avantage du niveau 2

- Chances légèrement accrues de réussir un sermon à la chaire
- Chances légèrement accrues d'absoudre les Sims de leurs péchés
- Chances légèrement accrues de convertir les Sims à la religion jacobane

Avantage du niveau 3

- Chances accrues de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 4

- Meilleur chances de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 5

- Assez bonne chances de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 6

- Bonne chances de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 7

- Très bonne chances de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 8

- Chances élevées de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 9

- Chances très élevées de réussir les sermons, absolutions et conversions.

Avantage du niveau 10

- Réussite quasi certaine des sermons, absolutions et conversions.


Ses vêtements:

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Le Chevalier

Il est le bras armé du royaume, il est chargé de faire respecter la loi du royaume. Il peut  être amené à engager un duel, entretenir ses armes en les aiguisant régulièrement, garder les portes du royaumee et même discuter affaires étrangères.Comme l’honorable épée qu’il brandit, le chevalier est fait pour la guerre. Quand il n’est pas en bataille, il peut être trouvé au terrain d’entraînement pour se préparer au prochain combat. Son agilité au combat en fait un adepte de la chasse et ne le met pas à l’abri de s’en servir pour extorquer quelqu’argent aux autres Sims du village …

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La caserne est le centre militaire du royaume. Avec son terrain d'entraînement, elle fournit aux chevaliers et autres guerriers un endroit pour perfectionner leurs talents

Les chevaliers sont des machines de guerre incarnées, redoutables. Soumis à un code de l'honneur très strict, ils sont également en charge de la sécurité du royaume et de l'entraînement de soldats.

Avantages du niveau 1

- Combattez d'autres Sims
- Elaborez des stratégies sur la carte tactique.

Avantages du niveau 2

- Style de combat "Danse reposante" débloqué
- Efficacité au combat légèrement accrue
- Elaborez des strtégies sur la carte tactique

Avantages du niveau 3

- Technique de combat spéciale "Attaque tournoyante" débloquée
- Efficacité au combat légèrement accrue

Avantages du niveau 4

- Style de combat "Défense d'acier" débloqué
- Efficacité au combat accrue

Avantages du niveau 5

- Technique de combat spéciale " Coup mortel "débloquée
- Style de combat " Attaque furieuse " débloqué
- Efficacité au combat accrue

Avantages du niveau 6

- Efficacité au combat accrue

Avantages du niveau 7

- Style de combat "Coups précis " débloqué
- Efficacité au combat modérément accrue

Avantages du niveau 8

- Efficacité au combat modérément accrue

Avantages du niveau 9

- Efficacité au combat considérablement accrue

Avantages du niveau 10

- Efficacité au combat considérablement accrue

 

Ses vêtements:

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Le Marchand

Les responsabilités du marchand visent à fournir le royaume de biens dont les Sims ont besoin  ou ceux qu’ils souhaitent avoir. Il doit lécher les bottes de ses clients, parfois tenter de les arnaquer, voyager sur d’autres territoires à la recherche de nouveaux objets et bien plus encore !Voyageant loin pour ramener à n’importe quel prix les objets les plus exquis, le marchand vit pour donner aux Sims du village ce qu’ils veulent à un prix compétitif. Ils achètent bas et vendent haut pour s’assurer un joli profit et faire en sorte que ses pièces de monnaie jouentune  jolie mélodie lorsqu’elles s’entrechoquent dans son porte-monnaie.

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Le marché est l'endroit où se trouvent les commerces du royaume. Il facilite l'échange des marchandises et des idées..au juste prix.

Les marchands développent les échanges commerciaux au sein du royaume et avec l'étranger. Ils proposent également des articles rares et originaux à des prix compétitifs.


Avantages du niveau 1

- Achetez et vendez des marchandises au stand du marché
- Convainquez les Sims d'acheter des marchandises
- Utilisez un navire pour commercer avec d'autres territoires.

Avantages du niveau 2

- Marge bénéficiaire légèrement accrue pour l'achat et la vente de marchandises
- Chances légèrement accrues de convaincre les Sims d'acheter des marchandisesq
- Utilisez un navire pour commercer avec d'autre territoiress

Avantages du niveau 3

- Marge bénéficiaire accrue pour l'achat et la vente de marchandises
- Chances accrues de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 4

- Marge bénéficiaire accrue pour l'achat et la vente de marchandises
- Chances accrues de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 5

- Marge bénéficiaire substantielle pour l'achat et la vente de marchandises
- Assez bonne chances de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 6

- Marge bénéficiaire assez élevée pour l'achat et la vente de marchandises
- Assez bonne chances de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 7

- Marge bénéficiaire confortable pour l'achat et la vente de marchandises
- Bonne chances de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 8

- Marge bénéficiaire très élevée pour l'achat et la vente de marchandises
- Très bonne chances de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 9

- Marge bénéficiaire énorme pour l'achat et la vente de marchandises
- Escellentes chances accrues de convaincre les Sims d'acheter des marchandises

Avantages du niveau 10

- Marge bénéficiaire maximale pour l'achat et la vente de marchandises
- Chances maximales de convaincre les Sims d'acheter des marchandisesq

 

Ses vêtements:

 

vendeu11vendeu12vendeu13vendeu14 

Ce quelle échange comme marchandises: (voir l'article en détail sur les territoires pour en savoir plus)

 

commer16commer21commer30commer53commer61commer36gastro13commer69commer66commer47 

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