Alors bonjour à tous voici un petit tuto
pour mettre vos Textures sims3
Il va vous falloir les logiciels suivants:
DXTBmp transformes vos fichiers png,JPG.. en DDS
TSR Workshop (il vous faut être inscrit) gratuit
vous permet de créer vos textures
une fois installer à sa première utilisation il vous demandera
de mettre vos paramètres (nom d'utilisateur, mail et code que vous
avez utilisé pour l'inscription)
Photoshop / Photofiltre ou paint.net
1) Étape : Installer vos logiciels
2) lancer votre logiciel pour photo et faite des images de taille 150x150
mais 256x256 est bien aussi pas plus grand
enregistrez les dans un dossier
3) lancer DXTBmp
ouvrez votre image
vous aurez votre image PNG,JPG ...
enregistrez votre image au format DDS
donnez lui un nom ou non pas important
vous aurez dans votre dossier un fichier JPG et un autre DSS
Vous pouvez fermer le logiciel DXTBmp et lancer TSR Worlshop
cliquez sur Tools et Pattern Tool
Une fenêtre s'ouvre
1/2/3 - Importer votre image
Choisissez votre catégorie et votre surface
afin de les retrouver plus facilement dans le jeu
CATEGORIES
traduits avec l'aide de mon fils/du jeu et traducteur en ligne et ma khany lol
moi je choisis généralement géométrique ou thème
car ensuite une fois dans le jeu vous les placer sur n'importe quel surface
fabric=thème tissus - geometric=thème en géométrique
leather/fur=thème en cuirs/fourrures - masonry=thème en maçonnerie
metal=thème en métal - Miscellaneous=thème en divers
theme= à thème - tile/mosaic=thème en carrelage/tuile/mosaïque
paint=thème en peinture - plastic/Rubber=thème en plastiques/caoutchoucs
rock/stone=thème en roche/pierres - weave/wicker=thème en tissage /osier
wood=thème en bois
TYPE DE SURFACES
cloth=tissus cment=ciment concrete=beton /mur.. cpet=moquette et tapis
glass=verre gravel=gravier livleath=cuir/fourures marbre=marbre
metal=métal plas=plastique wood=bois
Ouvrez votre texture :
voici ce que vous aurez sous vos yeux..Ne pas avoir peur lol...
puis cliquez sur ces endroits afin de modifier les couleurs
red / green / Blue /Background
l'Alpha sert seulement si le ton de l'image en possède au départ
ce qui n'est pas courant.. se sont des spécifications spéciales dans
DXTBmp pour sauvegarder une couche Alpha
(ne rien changer, tester si vous le désirer
mais décochez ensuite)
En haut se trouve votre image originale et en bas a droite le résultat
jouez avec les couleurs jusqu'à se que vous obteniez se que vous désirez.
pour que se soit la même couleur que votre image dans photofiltre
utilisez l'outi pipette qui vous donnera un code à copier coler
dans Workshop
Même la case Blue peut servir regarder si je la met en vert.
voilà après quelques essai je me suis retrouver avec
des couleurs ressemblante ou crée vos couleurs
à vous de voir si les couleurs vous conviennent... si c'est le cas
maintenant il faut l'exporter pour le jeu et le sauvegarder
cliquer sur OK
vous le retrouverez dans votre dossier c'est celui la que vous pourez
transformer en rar puis le faire partager
je me suis amusée à en faire un autre : Il faut jouer sur les couleurs
red / green / Blue /Background ou mettre votre code couleur
amusz-vous avec les couleurs, il suffit de changer votre couleur pour
que votre texture soit différente
regardez comment les couleurs peuvent changer votre image.
ex : pour le kiki si javais mis un vert à la place du marron il aurait été vert..
Ensuite une fois que vous avez exporté votre fichier,
installez les textures dans votre jeu
Souvenez-vous je les avais mises dans "géométrique"
et voici se que ça donne une fois vos objets/papier peints ou autre
recolorés avec votre texture
amusez-vous bien !
fait le 18/10/2009