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(manque a trouver comment mettre les liens)

Alors bonjour à tous voici un petit tuto

pour mettre vos Textures sims3

Il va vous falloir les logiciels suivants:

DXTBmp transformes vos fichiers png,JPG.. en DDS

TSR Workshop (il vous faut être inscrit) gratuit

vous permet de créer vos textures

une fois installer à sa première utilisation il vous demandera

de mettre vos paramètres (nom d'utilisateur, mail et code que vous

 avez utilisé pour l'inscription)

Photoshop / Photofiltre ou paint.net

1) Étape : Installer vos logiciels

2) lancer votre logiciel pour photo et faite des images de taille 150x150

mais 256x256 est bien aussi pas plus grand

01_12

enregistrez les dans un dossier

3) lancer DXTBmp

 02_137

ouvrez votre image

 03_85

vous aurez votre image PNG,JPG ...

04_128

enregistrez votre image au format DDS

05_16

donnez lui un nom ou non pas important

06

vous aurez dans votre dossier un fichier JPG et un autre DSS

07_66

Vous pouvez fermer le logiciel DXTBmp et lancer TSR Worlshop

cliquez sur Tools et Pattern Tool

08_78

Une fenêtre s'ouvre

1/2/3 - Importer votre image

09_142

Choisissez votre catégorie et votre surface

afin de les retrouver plus facilement dans le jeu

CATEGORIES

traduits avec l'aide de mon fils/du jeu et traducteur en ligne et ma khany lol

moi je choisis généralement géométrique ou thème

car ensuite une fois dans le jeu vous les placer sur n'importe quel surface

fabric=thème  tissus   -  geometric=thème en géométrique
leather/fur=thème en cuirs/fourrures   -   masonry=thème en maçonnerie
metal=thème en métal   -   Miscellaneous=thème en divers
theme=  à thème   -   tile/mosaic=thème en carrelage/tuile/mosaïque
paint=thème en peinture   -   plastic/Rubber=thème en plastiques/caoutchoucs
rock/stone=thème en roche/pierres   -   weave/wicker=thème en tissage /osier
wood=thème en bois

TYPE DE SURFACES

cloth=tissus    cment=ciment    concrete=beton /mur..    cpet=moquette et tapis
glass=verre    gravel=gravier    livleath=cuir/fourures    marbre=marbre
metal=métal    plas=plastique   
wood=bois

Ouvrez votre texture :

10

voici ce que vous aurez sous vos yeux..Ne pas avoir peur lol...

puis cliquez sur ces endroits afin de modifier les couleurs

red / green / Blue /Background

l'Alpha sert seulement si le ton de l'image en possède au départ

ce qui n'est pas courant.. se sont des spécifications spéciales dans

DXTBmp pour sauvegarder une couche Alpha

(ne rien changer, tester si vous le désirer

mais décochez ensuite)

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En haut se trouve votre image originale et en bas a droite le résultat

12

jouez avec les couleurs jusqu'à se que vous obteniez se que vous désirez.

pour que se soit la même couleur que votre image dans photofiltre

utilisez l'outi pipette qui vous donnera un code à copier coler

dans Workshop

00

01

 

 

Même la case Blue peut servir regarder si je la met en vert.

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voilà après quelques essai je me suis retrouver avec

des couleurs ressemblante ou crée vos couleurs

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à vous de voir si les couleurs vous conviennent... si c'est le cas

maintenant il faut l'exporter pour le jeu et le sauvegarder

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cliquer sur OK

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vous le retrouverez dans votre dossier c'est celui la que vous pourez

transformer en rar puis le faire partager

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je me suis amusée à en faire un autre : Il faut jouer sur les couleurs

red / green / Blue /Background ou mettre votre code couleur

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amusz-vous avec les couleurs, il suffit de changer votre couleur pour

que votre texture soit différente

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regardez comment les couleurs peuvent changer votre image.

ex : pour le kiki si javais mis un vert à la place du marron il aurait été vert..

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Ensuite une fois que vous avez exporté votre fichier,

installez les textures dans votre jeu

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Souvenez-vous je les avais mises dans "géométrique"

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et voici se que ça donne une fois vos objets/papier peints ou autre

recolorés avec votre texture

fin fin2

amusez-vous bien !

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Page d'acceuil

 

fait le 18/10/2009 

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